近日,网易游戏代理的《我的世界》与《迷你世界》不正当竞争纠纷案终审结果公布,双方均表示接受判决结果不再上诉,这也意味着这场拉扯长达四年的纠纷终于落幕。
游戏行业内普遍认为,不管案件结果如何,对于经典游戏《我的世界》来说,摆在面前的依然是如何与网易游戏一起做好本土化运营的问题,众多忠实玩家也对《我的世界》有充分的感情和信心。而作为国产沙盒游戏的代表,《迷你世界》在深陷纠纷这几年的表现也可圈可点,版本更新、游戏内容生态系统构建并未受太大影响,在国内游戏市场保有竞争力的同时,在海外市场收获不俗的口碑和成绩。
而当前被讨论最多的方向主要有两个,一个是踩准元宇宙的浪潮,另一个是加速走向海外市场。
典型的例子就是《roblox》,被认为是“元宇宙第一股”,市值最高时超过700亿美元。roblox提出的身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随地性、经济、文明等元宇宙特征,被业内外普遍接受。然而“元宇宙”作为一个新兴概念,注定有着螺旋式上升的特点,沙盒游戏固然是元宇宙最早的落地场景,却也要考虑到行业的周期规律。
出海可能是当下最为可行的一条路。
可以找到的蛛丝马迹是,《迷你世界》在2017年10月份就开始筹备在海外版的上线,与《minecraft》进入中国的时间几乎重合。2018年在海外市场进行了小范围测试,仅用两个月的时间,《迷你世界》在google play上的下载量就超过200万次,目前在海外市场的累积下载量已经接近3亿次。
有趣的一幕在于,《迷你世界》在海外市场的评分高达4.5分,稳稳站在了游戏行业top1的评分等级,甚至超过了国内市场的评分。《迷你世界之觉醒》的预告片在越南、印尼、日本、泰国、巴西、西班牙等市场上线后,国外网友的反响非常热烈,不少网友留言称对电影非常期待。
由此再来审视《我的世界》与《迷你世界》的诉讼案,结果大概率不会影响国内沙盒游戏市场的既定格局,相比于国内市场的无序内卷,海外市场才是流着奶与蜜的应许之地,出海可能是下一赛段的主旋律。
倘若当初的《原神》蜗居在国内市场,一心和腾讯、网易死磕,恐怕很难拥有现在的超然地位,无缘“史上营收最高游戏”的桂冠。同样的逻辑也适用于国内的沙盒游戏,当“诉讼”成为一种常态竞争的时候,唯有拥有更大的市场,才能跳出无效竞争的陷阱。
沙盒游戏作为一种讲求创造力的品类,留给制作者的空间远高于其他品类,在中国市场上被跑通的路径,不无在海外市场成功复制的可能,我们应该对国内的游戏开发者抱有信心。
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