虚拟现实技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
虚拟现实产业应用场景 虚拟现实产业市场规模分析
(资料图片)
随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对vr技术的需求日益旺盛。vr技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
随着ar/vr技术的不断成熟,越来越多的企业进入ar领域,为ar带来更多的软硬件产品,预计2022年全球vr/ar头显出货量将达到6590万台。
ar 应用场景不断丰富,目前作业辅助、产品质检、远程协作为行业级主要应用, 消费级应用正逐渐丰富。随着 ar 价格门槛的降低,消费级 ar 出货量将超过行业级产品。
根据中研普华产业研究院发布的《2022-2027年虚拟现实产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》显示:
随着 ar 技术的不断发展,许多厂商都推出了自家的 ar 头显设备。在经过前两年的增长之后,今年 ar 头显市场或将有所萎缩。ar是虚拟与现实的结合,其受众面比vr更广,用户在智能手机、平板等设备均可体验ar,而vr需要佩戴头 显才能有效体验,因此更易脱离设备单独开发。b端ar应用除以头戴式设备为载体的应用场景,还包括独立 的ar应用软件,以adobe推出的ar创作工具project aero、ar工具等为例 ,相较于头显级应用,其使用门 槛更低,受众更广,是当前多数厂商更易尝试的方向。
在资本领域,经过第一波的大浪淘沙之后,资本又对vr/ar领域有所看重,据统计vr/ar领域在2021年共发生340起投资事件,投资金额556亿元,同比增长128%。预计2024年,全球vr/ar产业市场规模将达121.9亿美元,2021-2024年复合增长率或突破36%。
国内外vr/ar的玩家可分为三类:一是互联网厂商;二是专业硬件厂商,其中核心玩家主要在手机厂商;三是专业vr厂商。截至2021年,互联网厂商在全球vr/ar市场合计市占率超80%,头部 互联网厂商具备资金、内容、流量、社交关系链等多方位优势,meta和字节均通过收购成熟技术的硬件公司进入vr/ar行业,实现闭环,牢牢把握住了vr/ar产业端最具利润价值的环节。此外, 产业链上关键核心公司如歌尔股份、立讯精密等是vrar核心玩家的重要代工。
2022年增强现实和虚拟现实市场规模预计达到2092亿美元。ar和vr全球市场高于预期的估值,2018年约为267亿美元,预计到2025年将达到8147亿美元,2019年至2025年年复合增长率为63.01%。
本报告准确把握虚拟现实行业未被满足的市场需求和趋势,有效规避虚拟现实行业投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。形成企业良好的可持续发展优势。
了解更多行业数据详情,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2022-2027年虚拟现实产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》。