电玩是电视游戏机的简称,一般指需要和电视连接起来玩的游戏机,可分为街机、家用机、掌机。比较有代表性的有索尼ps2、ps3、ps4微软xbox、x360及xbox one、任天堂的wii、wiiu等。
当前,我国电玩行业仍处于发展阶段,行业内企业数量较多且企业数量仍在不断增加,电玩行业的市场竞争较为激烈。随着国内动漫行业的发展,电玩发展迎来了新的机遇,国内电玩数量近几年来由4182家增长到4605家,但行业内企业大多为中小规模企业,行业竞争激烈。
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电玩行业市场现状
数据显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增长178.26亿元,同比增长6.4%。与此同时中国游戏用户数量也保持了稳定增长,用户规模达到6.66亿人,同比增长0.22%。
2021年期间,移动游戏市场持续爆发。不仅用户人数达到6.56亿人,同比增长0.23%,在实际销售收入方面更是达到2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。在整体市场营收收入中占比达到76.06%。值得注意的是,随着我国游戏产业的成熟,海外市场也开始广泛接受中国游戏。
据中研产业研究院《2022-2027年中国电玩行业市场深度调研及投资策略预测报告》分析:
据电子游戏行业报告,电玩消费者分为铁杆手游玩家、铁杆pc游戏玩家、休闲游戏玩家、休闲破坏者、超级消费者、核心玩家六组类型。其中,超级消费者在所有细分市场中收入最高,核心玩家构成最大的细分市场。
国内电玩产业总规模已经居于世界前列,人均消费量也有较大增长。2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,游戏类型逐渐丰富,用户选择比较多,目前有三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演类游戏,占比为28%;卡牌类游戏,占比为16%;策略类游戏,占比为12%。
电玩行业发展方向
随着国内经济的发展,电玩市场发展面临巨大机遇和挑战。在市场竞争方面,电玩企业数量越来越多,市场竞争非常激烈。由于电玩市场具有投资大,回收期长的特点,在激烈的市场竞争中,很多规模较小、市场竞争力较弱的电玩退出市场,同时国内电玩行业也在向规模化、连锁化方向发展。
想要了解更多电玩行业的发展前景,请查阅《2022-2027年中国电玩行业市场深度调研及投资策略预测报告》。